[CthulhuTech] Allgemein

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[CthulhuTech] Allgemein

Beitragvon Bentley Silberschatten » So 11. Jan 2009, 15:38

CthulhuTECH - Allgemein

Der letzte Krieg

Im Jahr 2085 hat der Aeon-Krieg begonnen: Monstren von Jenseits des Weltraums, Horden von Wesen aus Zentral Asien und religiöse Kirchen wie der Esoterische Orden von Dagon drängen auf die Menschheit ein. Jetzt geht es um das nackte Überleben. Mithilfe von Mechas, 30 Meter großen Kampfmaschinen und anderen technischen Hilfen könnte dies gelingen.
CthulhuTech is ein 288seitiges Hardcover und ist ein Alleinstehendes Rollenspiel

Das System heist Framewerk und scheint grob so Richtung L5R zu gehen. Auf jeden Fall Cinematisch inkl. Dramapool und bis zu 10W10.

Links:
http://www.cthulhutech.com/
http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13516.phtml
http://www.voidstate.com/rpg/cthulhutech/roller.php
http://www.absent-error.net/cthulhutech-cs-mech.pdf
http://www.shoggoth.net/cache/CthulhuTechTimeline.pdf
Rezi in der Anduin 97


Das System

Im Grunde nichts ungewöhnliches aber auch nicht 0815...

Das System verfügt über 6 Attribute das Attribut das für einen Test herangezogen wird ist die Base (liegt so im Bereich 5-8 ) im Prinzip lassen sich die Attribute und die Fertigkeiten beliebig kombinieren.
Als nächstes wählt man die Fertigkeit deren Höhe vorgibt wie viel W10 man werfen darf. Stufe 4 wird schon als Expert bezeichnet. Stufe 2 als Novice, dürfte also 3 der Standard sein.

Ok, man wirft also die Anzahl der Würfel und darf dann den Höchsten Wurf auf die Base zählen.
Allerdings gibt es noch mehr Möglichkeiten. zb. wenn mehrere Würfel die gleiche Augenzahl zeigen können auch diese Addiert werden und auf die Base gezählt.
Oder wenn man eine Straße Würfelt, heißt 3 oder mehr Würfel direkt eine fortlaufende Zahlenreihe bildet können auch die addiert werden (zb 3,4,5 ...)

Übliche Schwierigkeit liegt im Übrigen bei 10-14.

Der Critical Success scheint durchaus öfters mal möglich zu sein, zumindest bei den eher gewöhnlichen Aufgaben, aber wer quält sich schon mit sowas rum ;) , wenn man die gestellte Schwierigkeit um 10 oder mehr Übertrifft dann ist es ein solcher Critical Success.

Ein Critical Failure besteht dann wenn der Wurf wenigstens zur Hälfte aus 1ern besteht.

Ein Automatischer Erfolg liegt übrigens dann vor wenn die Base + 7 dem Mindestwurf entspricht oder drüber ist, dann muss auch nicht gewürfelt werden.


Was spielt man und warum?

Die Erde ist ziemlich mit dem Rücken an der Wand. Zuerst sind die Migou, eine Ausserirdische Rasse, aufgetauscht und haben einen Großteil der Welt mit Waffengewalt erobert.

Nun sind die Kulte auf dem Vormarsch und mit ihnen andere Kreaturen von jenseits der Realität und in deren Schlepptau die großen Alten. Die Menschen und die Migou sind von denen gleichermaßen betroffen, was die Migou aber dummerweise nicht zu verbündeten macht, nur zu den einfacheren Gegnern.

Spielen kann man auch in dieser Welt vieles doch ohne Zweifel wird der Fokus auf Mecha Einheiten gelenkt.

Darin können Charaktere durchaus weit unterschiedliche Aufgaben übernehmen, jedoch ums Kämpfen kommt man eher nicht rum. Möglichkeiten sind zb:

Acronotechnician
sind Techniker, Forscher und Zauberer sie kennen sich mit Maschinen aus die sowohl Technik wie auch Magie vereinen.

Engel Piloten
sie steuern die fremdartigen bio mechanischen Engelmechas.
Die Engelmechas sind nicht nur bio mechanische Maschinen, es sind Mythoswesen die durchaus eine Kontrolle über sich selbst haben. Der Pilot ist daher gezwungen die Engel Einheit Geistig zu Dominieren. Die Piloten fangen mit einem Insanity Point an und die Chance steht gut Monatlich weitere zu verlieren.

Intelligence Agent
sind Spione oder Organisatoren

Mecha Pilot
steuern die gewönhlichen und sehr Häufig vorkommenden normalen Kampfroboter.

Occult Scholar
Ein Spezialist wenn es um das Wissen über die Wessen des Mythos geht.

Soldier
sind die Infanterie, Aufklärer für die Mechs, sie sind die Truppen die sich hinter den Linien des Gegeners herumschleichen.

Tager
sind heilige Krieger die dank eines Symbionten zur Kampfmaschine werden.
Der Symbiont (es gibt verschiedene) prägt den Charakter, vor allem seine Art und weise wie er Kämpft. Allerdings ist so ein Mythos Symbiont nicht einfach wegzustecken und ein solcher Charakter beginnt mit einem Insanity Point und hat ne gute Chance bald mehr davon zu bekommen. Der Tager ist also nicht automatisch der bessere Söldner.
Dazu kommt das Tager auf einige Magische Spezialfähigkeiten keinen Zugang haben.

Nicht nur Menschen stehen auf der Seite des New Earth Goverment, es gibt auch die Nazzadi. Biogenetische Entwicklungen der Migou die die Menschen einst unterwandern sollten haben sich gegen ihrer Herren gestellt.
Obwohl sie Menschen sehr Ähnlich sind sind sie in der Gesellschaft nicht 100%ig integriert.
Es gibt 1,8 Milliarden Nazzadi und sie stellen ca. 40% der Weltbevölkerung.
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Re: [CthulhuTech] Allgemein

Beitragvon Bentley Silberschatten » Fr 21. Aug 2009, 00:00

Bei den Ennies 2009 hat CthulhuTech 2 mal Gold abgestaubt.

Best Cover Art
Best Supplement (Vade Mecum)


Nominiert war es in
Best Cover Art
Best Interior Art
Best Production Values
Best Supplement
Best Game


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Best Miniatures Product könnte vielleicht nächstes Jahr drin sein.

Auf der GenCon wurde beschloßen das es das CT Miniaturen Tabletop geben wird.
Leider unbemalte Figuren, aber immerhin passende.

Ich bin gespannt wann wir da die ersten Mechs erwarten dürfen.
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